软件介绍
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Blender 3D 3.1软件介绍:
blender中文版是为世界各地的媒体工作者和艺术家设计的开源跨平台全方位三维动画制作软件。喜欢3D绘图的用户也可以在不花很多钱的情况下制作自己喜欢的3D模型。该软件提供了一系列动画短片制作解决方案,如建模、动画、材料、渲染、音频处理、视频编辑等(Freestyle)Cycles渲染器基于GPU技术。以Python为内部脚本,支持多种第三方渲染器,可在不同工作下使用多种用户界面,提供绿屏雕像、相机反向跟踪、屏蔽处理、后期点合成等高级影视解决方案。此外,blender不断优化,致力于为用户带来最佳体验。现在可以支持虚拟现实的球形立体图像渲染,增加了徒手绘制曲线绘制工具和溶解工具,简化了安装和编辑驱动程序的过程,改进了bendybones,简化了索具,可以在世界空间中计算blender的阴影。
Blender 3D 3.1软件功能:
1、鼠标操作
Blender操作很奇怪,默认是右键编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这与主流软件有很大的不同,也不符合常用软件的操作模式。但是左右键可以在选项设置中交换。
2、编辑工作流:
Blender不支持可返回修改的节点操作。任何物体创建或编辑命令执行后,修改选项将消失,修改参数不能返回。如果要修改历史记录中某一步的操作参数,只能先撤销到这一步。修改后,手动重新执行所有后续修改。
3、雕刻和纹理绘制
这两种模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”,而不是笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 没有法线笔刷(笔刷的选择也是屏幕投影),所以在操作模式和手感上会不同于一般基于法线笔刷的雕刻软件或纹理绘制软件。
4、毛发系统:
blender的毛发系统是基于粒子的,所以在生成头发之前,必须创建粒子系统。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统不支持碰撞。因此,当头发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而产生假碰撞效果。
5、后期
可设置转场,添加标题文字、音频、简单调色等操作。市场上一些常见的非线软件的区别在于,它自己的特效部分非常简单,往往依赖于 Blender 自身功能需要先渲染特效,或者经过合成节点处理后(如太阳光斑、图像挖掘),输出成图像序列,才能继续合成制作,达到预期效果。
Blender 3D 3.1软件更新日志
新功能
一、油铅笔
新设计及综合维护包括:
-图层管理简单。
-每层都有多种颜色和厚度值的能力。
-提高行程质量。
-不同颜色的饱和度在同一笔划中。
-改进填充-支撑凹形。
-电枢或骨骼的父级将图层作为任何对象。
二、阿伦比奇
-在Blender中初步实现。
-基本Alembic支持由进出口运营商提供。
-数据流传输是通过缓存约束和修饰符进行的。
三、循环渲染器
-球形立体图像现在支持虚拟现实渲染。
-Multiscaterter光泽和玻璃BSDF节点 GGX模式。
-实验功能:改进细分和置换系统。
-支持顶色、权重和点密度纹理的法线。
-头发渲染速度加快/内存使用改善。
-Opencl设备现在支持float4纹理(如HDR纹理)。
-对NVidia的增加 GTX 1060、1070、1080 支持GPU。
四、用户界面
-滴管和操作员搜索的改进。
-图像编辑器中“波形示波器”的其他绘制模式。
-在命令行中定义范围和单个渲染帧。
五、造型
-新的徒手绘制曲线绘制工具。
-新的溶解工具。
-新的填充区域工具用于选择。
-“提取”(斜角)得到了改进。
-优化了编辑模式撤消内存的使用。
六、视觉和渲染
-更多支持“循环”视角渲染的着色节点和选项。
-Blender GLSL视觉的其他着色功能。
-Blender仍然可以在世界空间中计算 Render阴影。
七、动画
-改进Bendy Bones,简化和简化索具。
-许多变化都是为了简化安装和编辑驱动程序的过程。
-插入时可选择关键帧的类型。
-使用IK解算器支持骨骼不均匀缩放失败。
八、数据块和图书馆管理
数据块管理中使用的一种新的核心低级功能被称为“ ID重新映射”。
目前,它可以从大纲视图中获得:
-Blender 在File视图中,重新加载和重定位库。
-在“所有场景”、“当前场景”和“完全删除或重新映射数据块”的类似视图中。
九、物理
-剩下的布料形状现在可以动画了。
-布模拟速度现在是可调的。
-粒子与软件的碰撞组。
十、Python API和附加组件
-本版包含11个新的加载项。
-大量改进和修复现有附件。
-删除导入:MakeHuman(.mhx)(MakeHuman不再支持这种格式)。
-个人激活新的首选项。
-Python 更改API函数。
Bug修复
修复了数百个错误。
安装步骤
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